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椒江麻将

棋牌游 发布:2020-05-24 33


牌型设定

  全副牌共有6类42种图案,144张。

  (一)序数牌合计108张:

  1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

  2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

  3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

  (二)字牌合计28张:

  1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

  2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。

  (三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

  游戏规则

  一:总则

  二:术语解释

  1 :特殊规则类术语

术语名称

术语含义

产生条件

备注

对每付“和牌”家的特殊奖励

在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程

弹数量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100  个

扔弹

在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励

在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。

在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留

在“和牌”中可替代任何一张牌

在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。

“得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用。

翻白板

玩家在自动或主动抓牌中,拿到白板时需翻亮出

“得”为非白板情况下产生。

翻出白板者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有白板,按东南西北家顺序补牌。

翻红中

玩家在自动或主动抓牌中,拿到中时需翻亮出

“得”为白板情况下产生。

翻出中者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有中,按东南西北家顺序补牌。

  2 :位置类术语

术语名称

术语含义

产生条件

权限或备注

庄家

即“做庄”玩家

“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”

开始扔骰子、自动摸牌、向边家扔弹的特权

边家

非“做庄”玩家

   

下庄

“做庄”玩家转变为“边家”时

若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”

将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”

坐庄

“庄家”连续和牌

“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄

一直具有“庄家”特权,并可继续向边家扔弹。

东家

“庄家”又称之为东家

   

南家

“庄家”的下家

庄家的右手方向为南家

可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”

西家

“庄家”的对家

庄家的对家方向为西家

可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,西家自动转为“南家”

北家

“庄家”的上家

庄家的左手方向为北家

可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,北家自动转为“西家”

门风

每个玩家所对应的风牌

东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推

每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励

  3 :基本牌类术语

术语名称

术语含义

术语名称

术语含义

字牌

牌名为中、发、白的牌

风牌

牌名为东、南、西、北的牌

1 、 9 牌

牌点为 1 或 9 点的牌

   

  4 :组合类牌术语

术语名称

术语解释

实例

备注

对子

玩家牌里 2 张相同的牌

   

顺子

3 张同花色序数相连的牌

三筒四筒五筒组成顺子

 

刻子

玩家经碰以后产生 3 张相同的牌

 

碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠

暗刻

玩家牌里 3 张相同的牌

玩家手里有三个三筒

玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理

明杠

玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,

玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠

玩家有明杠牌时可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行

暗杠

玩家手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出

玩家手里有四个三筒

玩家有四张相同牌时可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行

  5 :打牌类术语

术语名称

术语解释

实例

备注及优先级

上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”

玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,

优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”

某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”

玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒

优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。

杠牌

玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。

玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌

 

  6 :和牌类术语

术语名称

术语解释及条件

和牌

当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。

注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

闲家

即非“和牌”的玩家

自摸

即和牌家通过自摸产生和牌

清一色

和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

混一色

和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)

对对和

和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

旁和

和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

嵌档

和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,

靠柄

和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3  或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789

单吊

和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌

得还原

在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌

海底捞月

在和牌过程中,玩家通过在黄牌前的最后一张牌自摸而产生的和牌

四风会齐

和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐

非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。可以用财神顶替其中风字牌数。

抢杠和

若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)

杠上开花

玩家要自己杠牌时,产生的和牌

自摸得

玩家通过自措得产生的和牌

得还原

和牌家在和牌过程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含义替代。如 1  筒为“得”时,和家把一个 1 筒跟 2 、 3 筒连成顺子,即叫做一个得还原。

劣子

当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 400  和时,称之为劣子

  三:牌点计算规则

1 :和牌家牌点计算规则

①:基础牌点计算规则

对子

每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)

2 和

其它对子

0 和

刻子

每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)

4 和

每个其它刻子

2 和

暗刻

每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻

8 和

每个其它暗刻

4 和

明杠

每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)

16 和

每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)

8 和

暗杠

每个风牌暗杠、 1 、 9  牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)

32 和

每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)

16 和

翻白板

每张翻出的白板以 4 和计算

翻红中

若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算

单吊

单吊为 2 和

自摸

自摸为 2 和

嵌档

嵌档为 2 和

靠柄

靠柄为 2 和

注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。

基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。

②:基础牌点奖励规则

基础牌点奖励均为: 1 和

③:番数规则

翻白板

和家翻出的每张白板以 1 番计算

翻红中

翻红中时,和家翻出的每张红中以 1 番计算

门风刻、杠

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1  番计算(门风暗刻可由得替代产生)

字牌刻、杠

字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1  番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

清一色

清一色为 4 番

混一色

混一色为 2 番

对对和

对对和为 2 番

旁和

旁和为 1 番

海底捞月

海底捞月为 1 番

无“得”

手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)

2 张“得”

2 张“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)

3 张“得”

3 张“得”为 2 番(不包括玩家不小心打出的得)

“得”还原

手里的每张“得”还原以 1  翻计算,“得”还原后在“得”数量计算过程中应去掉得的数量,如二张得,一张还原,则算还原一番,一张得无番

杠上开花

杠上开花为 1 番(但不包括杠白板时产生的和牌)

抢杠和

抢杠和为 1 番

自摸得

自摸得为 1 番

大吊车

和家在手里只留有一张牌时(其它牌全通过碰、杠、吃等形式翻到桌面上),通过单吊和牌,为 1  番

四风会齐

四风会齐为 13 番

番数计算为:以上所有发生的番数累计。

④:牌点汇总

牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^  番数

牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算

牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140  和计

⑤:弹奖励计算法

弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励

其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值

做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、  2 、 3 顺序产生)。

自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为  2

⑥:扔弹奖励计算法

扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励

其中:扔牌数量为该庄家做庄时,闲家与“和牌”家约定的扔弹数量(每个闲家扔弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)

自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2  。

注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同的情况

2 :闲家牌点计算规则

①:基础牌点计算规则

对子

每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)

2 和

每个其它对子

0 和

刻子

每个风牌刻子、 1 、 9  牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)

4 和

每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)

2 和

暗刻

每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)

8 和

每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)

4 和

明杠

每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠

16 和

每个其它明杠

8 和

暗杠

每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠

32 和

每个其它暗杠

16 和

翻白板

每张翻出的白板以 4 和计算

翻红中

若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算

②:番数规则

翻白板

每张白板以 1 番计算

翻红中

翻红中时,每张红中以 1 番计算

门风刻、杠

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1  番计算(门风暗刻不能由得替代产生)

字牌刻、杠

字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1  番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)

四风会齐

四风会齐为 13 番

③:闲家牌点汇总

牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数

注:牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算

牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140  和

各闲家均需进行牌点汇总。

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