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各种竞技类游戏策略战术的运用

棋牌游 发布:2020-05-22 4272


  在视频游戏中,技能通常仅用于描述物理技能,或者根据我的喜好,只需要执行成功所需的执行。 无论是FPS中的抽搐目标,RTS中的APM,还是战斗游戏中的快速反应和完美的组合时间,执行都是大多数竞争性视频游戏中的一项重要技能。 当然,执行远不是唯一需要的技能,并且它也不总是最重要的技能。 忽视专注于身体技能的心理技能会使竞争性游戏变得不利。
各种竞技类游戏策略战术的运用-第1张

  正如我之前提到的,通常各种心理技能倾向于以各种方式交织在一起,其中从一种技能中收集到的知识在另一种技能中产生了决定。 我们来看一些基本的例子:

  FPS:你知道当你下一次面对你的对手时你想要高地(策略),但感觉到他期待你在那里(yomi),你会采取迂回的方式(游戏知识,战术)。 一旦进入战斗状态,你就可以利用当前游戏状态的知识来决定(战术)什么时候通过火箭跳跃(游戏知识,战术)获得制高点是安全的。
各种竞技类游戏策略战术的运用-第2张

  格斗游戏:你最好的组合就是你在角落里有对手(游戏知识),所以你拒绝给予任何理由并给他施加压力,直到他走投无路(策略和战术)。 现在他已经走投无路了,他的选择是有限的(游戏知识,战术),这让他更容易预测(yomi)。

  MOBA:基于对无数小时游戏(获取游戏知识)的观察,您提前计划了您的项目和技能点(策略)。 在战斗中正确使用这些技能和物品是战术性的(通常通过你的游戏知识获知),并且你经常设法通过预测对手眨眼的时间和地点(yomi)最终降落你的技能。 如果您为了团队战斗而保存最终攻击,那么您怀疑即将到来,您又在战略上思考(可能是您对当前游戏状态的了解)。

  RTS:你打算赶时间(战略),但是你不想盲目进攻,所以你先向对手的基地派出一名侦察员(游戏知识)。 当你的对手最初似乎没有回应时,你会用侦察兵攻击他的工人(战术)。 他通过派遣他的一些部队来追击他的基地(yomi)的侦察兵来回应,你的部队正在等待伏击(战术)。

  当然,如果你想就这个主题进行辩论,那么了解竞技游戏所需的不同技能类型是不够的。 您还必须了解“技能底线”及其相反的“技能上限”。简单来说,技能底线定义了学习足够有效的容易程度。 技能上限是一个阈值,超过这个阈值,任何额外的技能要么无法实现,要么至少停止增加游戏效果。

  具有低技能底线和高技能天花板的游戏(或角色,类别,武器等)通常被描述为“易于学习,难以掌握”。具有低技能底线和低技能上限的角色可能是受新手欢迎,因为他们可以通过很少的练习有效。 很多时候,这些被有意设计为“一阶优化策略”,允许新玩家快速有效地让他们对游戏感兴趣。
各种竞技类游戏策略战术的运用-第3张

  当玩家磨练自己的技能时,许多人会倾向于一个能够以更高的效率奖励他们不断增长的才能的角色。 如果游戏作为一个整体具有较低的技能底线和上限,它可能会吸引大量观众,但高水平的游戏要么不能实现,要么看起来与休闲游戏有很大不同。 最好的例子是Smash Bros ,竞争场景通过删除随机物品和危险阶段来提高技能上限。

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