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四国子力总结篇

棋牌游 发布:2021-10-17 21


在这个平台上玩了一段时间四国军棋,多多少少对于四国有一些个人的总结,这里关于子力的一些心得,可能考虑得还不周全,也可能欠精确,或有错误,希望可以抛砖引玉,有更多的玩家将更精准更周全的心得拿出来和我们一起分享。

 四国子力总结篇-第1张

行军作战时只能作为参考,就像里面有时兵比马炮作用还大一样,形式不同,四国子力的变化尤其大。举个例子:甲方的团长把已方的炸弹摸了,明显便宜,但如果双方团长以上子全兑了,甲方前面的便宜,变成吃大亏了,好像司令被空投一样。

子力的分值是有规律可循的,不考虑其他因素,一般说来,司令吃军长被炸,军长吃师长被炸,师长吃旅长被炸都是占便宜的,司令吃师长被炸,军长吃旅长被炸却是稍亏,但这其中差多少分值,值得探讨。

对子力分值变化的规律有清楚的认识,对作战太重要了。就像前面举过的例子,乙方炸弹明显少时,就应毫不考虑地与对方兑大子,不要老想占了便宜再说,最大子的分值有特殊情况,比如当我方司令吃对方军长被炸是便宜的,但若还不知敌方的司令在哪,就贸然吃子被炸,哪怕吃子军长都不便宜,因为对方有很多大子都可以出来装司令,分值急速提升,乙方会陷于被动。

看过分值表我们就知,工兵比团长还值钱,初学者往往不珍惜工兵,工兵不但有飞雷,飞炸的作用,还是全局掌握主动的关键,甚至是制定作战计划的首先要攻击的目标,如果对方工兵不在线了,我方出的“炸弹”才有威慑力,把敌人大子赶离交通要道,一举取得主动。

全部资料分值相加是318分。

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