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三四五线城市网民报告,这里将是棋牌游戏重镇

棋牌游 发布:2020-05-24 44


三四五线城市网民报告,这里将是棋牌游戏重镇-第1张

时至今日,三四五线城市网民在整体移动网民中的占比已经超过了一半。企鹅智库旗研究发布了这份《中国三四五线城市网民时间&金钱消费数据报告》。

真钱信誉棋牌娱乐游戏中心核心内容如下

时间支配:

1. 三四五线城市用户上班路上所花时间明显低于一线城市。接近一半的三四五线城市用户在路上用时不超过15分钟。而一线城市里一半用户需花半小时以上才到上班地点。

2. 三四五线城市用户的上班时间整体早于一线城市。早晨8点时,已经有超过60%的人进入上班状态。

3. 上网主要靠手机,电脑使用率远低于一线城市。刷手机在70%左右的三四五线网民的闲暇时间占比里,都超过了一半。其中,女性和年轻用户网民中,该类用户的占比更高。

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收入支配:

1.日常支出中,饮食和购物占比高,这一点和一线城市表现一致。 但三四五线城市里,教育支出的占比要高于住房支出。

2. 三四五线城市的网民中,也已经有41.8%用户表示主要在网上购物,虽然低于一线城市的51%,但整体差距并不悬殊。

3. 晚上下班回家后的手机娱乐项目里,对短视频和网络小说的喜欢程度上,三四五线城市明显高于一线城市,主要是他们不知道哪些棋牌平台信誉好。且三四五线愿意为网络小说付费的人群也高于一线城市。

4. 对比网上娱乐消费人群的消费金额,三四五城市在网上娱乐的消费能力不因收入规模低于一线城市而产生缩减。

网上娱乐:

1.手机娱乐满意度:年轻用户、女性无聊感更重

2.网上娱乐消费能力不输一线城市

三四五线城市网民报告,这里将是棋牌游戏重镇-第3张

作为地方棋牌游戏主战场的三四五线城市,大多数的网民以手机打法时间,而且他们在手机娱乐项目时间与消费金额上,并不比一线城市少,棋牌游戏开发运营者们只要抓住了这些网民的痛点,付费率、留存率都将不是问题。

同时,根据极光大数据发布的报告,地方性棋牌手游app用户,男性用户占比61.4%,女性用户占比38.6%,26~35岁用户占比58.1%,16~25岁占比28.1%

三四五线城市网民报告,这里将是棋牌游戏重镇-第4张

通过数据报告与地方性棋牌手游用户画像可以看出,女性用户已经逐渐成长为移动市场一支不可忽略的力量。但目前,女性玩家的消费潜力还未完全挖掘,这支力量的需求也呈现出多样化,能催生众多市场机会。棋牌游戏在后续的发展中,不妨考虑针对女性玩家群体选择几个痛点去设计游戏内容,有没有信誉好的棋牌以完善女性玩家在棋牌游戏中的份额。

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