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网游用户达4.86亿,棋牌游戏市场还能迸发!

棋牌游 发布:2020-05-24 2869


网游用户达4.86亿,棋牌游戏市场还能迸发!-第1张

8月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。

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网游用户高达4.86亿,占网民总数超一半

网游用户达4.86亿,棋牌游戏市场还能迸发!-第4张

根据报告显示,截止2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,其中,网络游戏用户规模达4.86亿,而手机网络游戏用户规模明显提升,达到4.58亿,较去年末增长5123万人,占手机网民的58.2%。

市场需求强烈,相关扶持政策出台

2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相关部门陆续出台了相应政策以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络游戏得到保障,微信玩棋牌逐步往多样化与精品化发展,业内对各种违法违规内容打击力度不断增强,一些不良风气得到整治。

网络游戏业务收入743亿元,保持平稳发展

网游用户达4.86亿,棋牌游戏市场还能迸发!-第5张

2018年1-5月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入743亿元,同比增长24.5% 。

网络游戏产业保持平稳发展,营收规模和游戏数量均呈现稳步增长态势,其中移动游戏数量增长明显。截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,较2017年末的107万增长42.1%。

研发资源向大型游戏开发厂商集中

在产品研发方面,随着国内市场对于游戏品质要求的逐渐提升,游戏研发成本不断增高,从而淘汰掉了研发能力较弱的中小型研发商,畅玩棋牌歪胡子使得研发资源进一步向大型厂商集中。

在游戏发行方面,随着研发资源的日渐稀缺,发行商的强势地位有所下降,推动一些具有实力的发行商积极向产业链上游布局。在传播渠道方面,以微信小游戏为代表的新型游戏传播渠道开始体现营收潜力,其广告收入日流水已达千万级。

 

市场发展和行业监管体现市场变化

2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,手机电玩棋牌用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:

从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。

从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。

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