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手机棋牌游戏时代来临

棋牌游 发布:2020-05-24 4437


手机与棋牌游戏结合迅速涌入市场以方便快捷的特点打败端游,当所有棋牌娱乐游戏中心或者棋牌新手反应过来的时候,手机棋牌游戏已经进入属于自己的时代。

手机棋牌游戏时代来临-第1张


       众所周知的页游缺点便是卡、就这个缺陷使的端游棋牌逐渐被手游棋牌代替。不光是棋牌游戏出现这个特点。别的类型的端游游戏市场份额也出现了明显的缩水。2013年10月,云游控股在港交所挂牌上市,发行价定为每股51港元。挂牌首日,收盘价较招股价大涨16.5港元,涨幅高达32.4%。彼时云游上市,以高达24%的市场份额,在欢乐棋牌娱乐游戏中心包赔棋牌娱乐游戏中心站中排名首位。资本市场给予其超乎寻常的热烈拥抱。但是现在显然好日子已经过去,继发布盈利警告后,云游一度暴跌13.18%,市值蒸发约65亿港元。从表面上看,导致云游净亏损直接因素在于其也没有持续强有力的页游作品推出,深层次的原因在于,短期内爆发的页游市场红利期比预想的还要快,手游的爆发迅速将页游推至尴尬境地。可见端游风光不再、好日子一去不返。
   真正的手游时代的来临还是在2014年,这是业内大佬调整战略的转型之年,2014年大公司的进入手游市场有好处也有坏处。“大公司进来无疑将拉高行业成本,提高游戏的整体品质。”棋牌娱乐游戏中心包赔棋牌娱乐游戏中心站负责人认为。但也不是大公司就能成功,对手游研发而言,大家的起点是一样的,抛开后续的研发不谈,手游研发拼的仍是创意。值得警惕的是,手游持续高烧,2014年中小团队的生存将受到极大挑战,手游将加快进入只有精品才能存活的红海时代。截至2014年第一季度,联众移动端注册用户超过5100万,活跃用户达1600万,月活用户甚至超过了多年来积累的PC端用户。
   现阶段,棋牌游戏火热,拥有最多的玩家数量,玩家年龄跨度也是最大的。棋牌手游正在迎来浮华的刺金时代。但是中国是一个游戏的山寨产量基地,手游棋牌公司不得不面对的尴尬境地是,在同质化与山寨化相当严重的中国市场如何快速掘金,棋牌游戏商们能否找准定位,踏踏实实的做游戏,而不是一味地追求利润,这些都是现阶段存的问题。  

手机棋牌游戏时代来临-第2张

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